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jueves, 25 de noviembre de 2010

USAB2010_Mobile learning and commuting: contextual interview and design of mobile scenarios

Una breve mirada para una gran perspectiva....
Con muchas expectativas sobre el desarrollo de contenidos para estos dispositivos

USAB2010_Mobile learning and commuting: contextual interview and design of mobile scenarios
View more presentations from Office of Learning Technologies, Universitat Oberta de Catalunya.

Si alguien conoce iniciativas de este tipo en Colombia, agradezco me las compartan.

Nos vemos en la red.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Implicaciones socio culturales del e-learning

Hola.

Como parte del Master ETIC, estoy desarrollando un mapa mental de las implicaciones sociales del e-learning, comparto un avance del producto final.
 
Ver MAPA en nueva ventana


Algunas consideraciones:
  • El impacto de las TIC en las estructuras sociales, económicas, políticas y culturales de nuestro entorno.
  • El paso de una de una sociedad industrial, basada en la mecanización de los procesos productivos, a una sociedad basada en la información y el conocimiento.
  • El aprendizaje a lo largo de la vida como elemento característico de la sociedad del conocimiento, debido a la caducidad del conocimiento y la necesidad de actualización constante.
  • La importancia del acceso a la información y el proceso de transformación en conocimiento, para la integración de los individuos en la sociedad.
  • Las ventajas que ofrecen las TIC en cuanto al acceso y transformación de la información en conocimiento.
  • La oportunidad o amenaza que pueden suponer las TIC en el incremento, reducción o eliminación de las diferencias relacionadas no sólo con el acceso a la propia tecnología (visión demasiado restrictiva de la equidad), sino también con los factores socioeconómicos y socioculturales que habitualmente sitúan a las personas y grupos sociales en riesgo de exclusión.  Se da lugar, por tanto, a nuevas formas de inclusión y exclusión.
  • La inclusión entendida como participación efectiva de las personas en la vida comunitaria. En la sociedad actual esto se relaciona directamente con el uso significativo (no solo instrumental) de las TIC.
  • El impacto de todas estas transformaciones en la educación y en el desarrollo del e-learning como expresión de una realidad educativa estrechamente vinculada a las TICs.
  • La necesidad de una aproximación al e-learning desde diferentes puntos de vista. Quizás la clave sea centrarse en la transformación y no en la tecnología (como ocurre con demasiada frecuencia).
  • La mirada sociocultural del e-learning, que se traduce en la posibilidad real de transformación de la sociedad y se evidencia a través de variables como la equidad, Lifelong learning, Empowerment, Ruptura de fronteras, etc.
En cuanto a la reflexión final sobre el valor de los proyectos de e-learning como agente de cambio social, quizás lo más importante sea reconocer que el e-learning permite a los ciudadanos poner en juego (durante los procesos educativos) competencias coherentes con los requerimientos del entorno socioeconómico que le van a permitir, más allá de esos procesos educativos, una participación efectiva en su comunidad en la vida social, política, cultural y económica a lo largo de toda su vida.

Reitero que es una versión en construcción.

lunes, 26 de abril de 2010

Contribución de las TIC en el desarrollo social

Hola


Deseo compartir una breve reflexión sobre la contribución de las TIC al desarrollo de nuestra nación.

Hace ya unos años se escuchaba la frase "existe una avalancha tecnológica en el horizonte, y lo que conocemos como mundo ya no será el mismo". En contraste participaba hace poco en un debate orientado a: " realmente usamos nueva tecnología o heredamos la tecnología".


Bien, considero que para nadie es un secreto que vivimos en un mundo cada vez más tecnológico, un mundo como aportaban los compañeros que se ve inmerso en cambios y transformaciones de tipo económico, cultural, social y educativo.

Para dar un poco más de contexto nacional, vale la pena resaltar el valioso aporte del Ministerio de Educación Nacional (MEN) el cual a alineado muchas de sus estrategias pedagógicas y didácticas a la incorporación de TIC, acuñando los documentos de la UNESCO, en los cuales, se denota claramente la necesidad de incorporar las TIC a todos los ámbitos de la sociedad. Bajo este marco recuerdo ya hace años la famosa agenda de conectividad, computadores para educar, OLPC (one laptop per child), internet sano, a que te cojo ratón y otras estrategias que hacen o hacían parte del Min de Telecomunicaciones, actualmente Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MTIC), de acuerdo a la ley TIC. Por otra parte, el MEN gestó una serie de políticas adscritas a la revolución educativa, en el cual se centraba una estrategia llamada Programa Nacional de Uso de Medios y Nuevas Tecnologías, que planteaba el uso pedagógico de TIC, ahora renombrado y transformado al Programa Nacional de Innovación Educativa con el uso de TIC, el cual ha arrojado resultados e indicadores importantes en el tema de competitividad.

Ahora bien, considero que si bien se ha avanzado, el camino es largo y con el incremento en el desarrollo de tecnologías tal parece que es ruta de nunca acabar.

Quiero resaltar el importantísimo avance en el tema de Telesalud y telemedicina, que afortunadamente, ha venido siendo progresivo en los países en vía de desarrollo.



Ya para finalizar considero que la incorporación de TIC para el progreso, crecimiento y desarrollo sostenible y competitivo de nuestros países está en la gestión del conocimiento; se calcula que cada año hay más información disponible que los 50 años atrás, esto ha cambiado los procesos de acceso a la información y su utilización.

Me voy con la grandiosa expectativa que traerá la televisión digital, la cual augura un mayor desarrollo en términos de interactividad; sólo espero que se oriente y lidere el proceso de forma correcta, pensando precisamente en el bienestar y desarrollo de nuestros países y no es un negocio de pocos.



sábado, 6 de marzo de 2010

Blaise Aguera y Arcas demos augmented-reality maps

Hola
Hace poco recibi un rss del sitio web de Diego Leal, en el cual encontre un link a este impresionante video.


http://www.ted.com/talks/lang/eng/blaise_aguera.html

Luego de ver esta fascinante presentación, veo cada vez más cercana la integración de este tipo de tecnologìas a los contextos educativos, en colombia ya lo usamos y se ha distribuido mediante una publicación comercial (Revista Soho), en la portada se podìa apreciar en realidad aumentada una modelo.

Hace ya varios años me motivo el desarrollo de esta serie de dispositivos y hoy veo con agrado el gran avance que tiene, màs aún su futura aplicaciòn en el campo educativo, sobre todo en el de telesalud.

Bueno por ahora con muchas ganas de aprender màs sobre realidad aumentada, si me pueden compartir màs informaciòn se los agradezco.

seguimos conectados.

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miércoles, 3 de marzo de 2010

Mis experiencias en uso y apropiación de TIC en procesos educativos

Tomando una breve pausa en mis actividades, les comparto mis experiencias en uso y apropiación de TIC en procesos educativos b-learning y e-learning.

Inicie hace seis años tomando breves cursos de formación en el Servicio Nacional de Aprendizaje SENA; tome varios cursos orientados a la pedagogía, tecnologías educativas, diseño web, certificaciones en tutoría virtual, entre otros…

Alternamente, en mi carrera de pregrado en la Universidad Pedagógica Nacional, me incorpore al grupo de investigación Kenta (categoría C, Colciencias). Con este grupo tome varias electivas enfocadas al tema del e-learning, del cual tengo como producto tres cursos de apoyo a la presencialidad (Educación & Sociedad, Habilidades Comunicativa, Fundamentos de tecnología I). Esta iniciación en el desarrollo de escenario de innovación educativa, culminó con mi tesis de grado “Modelo de gestión b-learning” para los cursos de pregrado de la UPN. Este grupo de investigación consolidó mi interes por las tecnologías educativas y el e-learning, llevandome a formar parte de la Red virtual de tutores del Ministerio de Educación Nacional de Colombia - MEN.

Posteriormente, tuve la oportunidad de orientar la construcción del sitio web del Instituto Tecnológico Los Andes, donde tuve una muy grata experiencia como docente del área de tecnología e informática.

El año pasado tuve la fortuna de formar parte del equipo de la oficina de innovación educativa con TIC del Ministerio de Educación Nacional, en el cual desarrolle un trabajo muy complicado pero que me lleno de grandes frutos, fue la dinamización de la Comunidad de Medios y nuevas Tecnología – Comgente, del portal educativo Colombia Aprende  Paralelamente, tome el diplomado en Formación en Tutoría Virtual impartido en el aula virtual del Portal Educativo de las Américas. Una grata experiencia a una formación más formal y totalmente virtual.

Posteriormente, tome el postgrado Especialización en Entornos Virtuales de Aprendizaje de aprendizaje impartido en la plataforma de  Virtual Educa cono Sur y el Centro de Altos Estudios universitarios de la OEI. Esta experiencia bastante significativa, con compañeros de varias latitudes, contenidos magníficos, excelente estrategia pedagógica y un formidable sistema de apoyo al estudiante

Profesionalmente, lideré por más de un año la unidad de nuevas tecnologías de la Universidad Iberoamericana. Esta experiencia me abrio la perspectiva del e-learning desde el otro lado del computador; me refiero al hecho de no ser estudiante, ni tutor, sino como jefe de unidad. Gratamente, consolidé conceptos, estrategias y acciones encamidas al b-learning (como herramienta de apoyo al trabajo independiente) y en e-learning  (como metodología de los programas de educación a distancia).

Actualmente, coordino el area de e-learning del Instituto de Postgrados - Forum de la Universidad de la Sabana, alternando con mis estudios de Master en Educación y TIC en la Universitat Oberta de Catalunya –UOC.

En este contexto he tenido la oportunidad de ser parte de varios de los proyectos como estudiante, docente, asesor y consultor; lo cual me ha permitido tener una visión crítica frente al uso de tecnologías educativas, creación de escenarios de innovación educativa y uso y apropiación de TIC en la educación.

En cuanto a experiencias positivas y negativas, considero que todas son positivas claro esta que dependiendo el nivel de formación, el enfoque pedagógico, el desarrollo de contenidos (MDM, OA), el sistema de apoyo a los estudiantes; con uno que otro inconveniente de fácil solución, inclusive que pasa frecuentemente en los programas presenciales. 

sábado, 13 de febrero de 2010

Breves reflexiones sobre los aportes de la modalidad virtual a la presencialidad

Hola estimados amigos.

Sobre esta reflexión, tendría que remontarme hace ya algunos años, cuando incursionaron los primeros computadores, - recuerdo que eran de IBM-. En aquella época, iba junto con mi hermano mayor y mis primos, a un lugar al norte de la capital para ver estas maquinas que en su momento eran la maravilla.
Recuerdo que esa fue mi primera aproximación a un pc, tal vez tenía 8 o 9 años; con el pasar de algunos días nos enteramos que una prima tenía un PC  sobre MS-D.O.S, aún no existía Windows, debido a que estaba en desarrollo y para llegar a mi país, Colombia, era muy complicado en aquella época.

La primera vez que tuve un encuentro formal en un contexto educativo empleando un pc, fue en el museo para niños, una experiencia agradable y fascinante, por ese entonces ya existía Windows 3.1.

Por otra parte, algo que me fascina y aún me cautivan son  los video juegos, las primeras consolas como la 2600 y el family eran lo mejor en plataformas de menos de 32 bit.



Luego de varios años (1997) inicie mi naufragio en la red de redes, recuerdo las primeras pàginas que consultaba, la mayoria de informaciòn era corporativa y académica, en ese entonces la interfaz  gràfica de estos sitios web era robusta y fria a diferencia de los actuales portales.  La evoluciòn de la modalidad fue bastante significativa, sin embargo no se contaba con los LMS actuales y la informaciòn (contenidos, mateiales didacticos y guias) era distribuida por correo certificado.






Bueno ustedes se preguntaran ¿y esto que tiene que ver son las reflexiones sobre los aportes de la modalidad virtual a la presencialidad?

Para mi vida, muchísimo, puesto que era los primeros pasos de una cultura digital que se vive actualmente, tal es el caso de los nativos digitales, la brecha digital, la tecnocracia y la inclusión digital genuina, esta avalancha tecnológica ha incursionado en el campo de la educación de manera paralela con su investigación y desarrollo.

Ahora bien, la educación ha venido revolucionado, iniciativas desarrolladas por BECTA a nivel internacional; PLANESTIC, El Programa Nacional de medios y nuevas tecnologías – ahora llamado Proyecto de Innovación educativa con el uso de TIC a nivel local, han permitido incorporar las TIC en los procesos educativos.

En este contexto, el aporte que brinda la modalidad virtual a la modalidad presencial la centro en la creación de escenarios de innovación educativa con apoyo en TIC, los cuales están orientados al desarrollo del trabajo independiente (aprendizaje autónomo) del estudiante. Sin embargo, la utilización de esta herramienta de trabajo está atada a las estrategias que el docente realice, básicamente en la gestión académica y de aula que emplee para poder utilizar aulas virtuales, herramientas multimediales o de la denominada web 2.0

Tal es el caso de los mundos virtuales, como Second Life (SL), los cuales permite crear proyectos y espacios innovadores, por otra parte esta la realidad aumentada – herramienta perfecta para el desarrollo de contenidos y materiales de apoyo.

El uso de estas tecnologías en la educación ha dado lugar al conectivismo, El punto de inicio del conectivismo es el individuo. El conocimiento personal se hace de una red, que alimenta de información a organizaciones e instituciones, que a su vez retroalimentan información en la misma red, que finalmente termina proveyendo nuevo aprendizaje al individuo.


Retomando las reflexiones, he tenido la fortuna de usar tecnologías educativas desde que estaba en el colegio, las use y apropie en la universidad, al punto de realizar mi trabajo de grado sobre la formulación de un modelo de gestión b-learning para los cursos de apoyo a la presencialidad de la facultad de la cual pertenecía. Actualmente, lidero la unidad de educación virtual de la Universidad Iberoamericana, en donde he tenido la fortuna de asesorar el análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación de los espacios de apoyo virtual para el aprendizaje autónomo; en esta experiencia, he visto el cambio y ruptura del paradigma entre la gestión del docente en lo presencial comprendiendo las dinámicas de trabajo virtual, sobre todo la funcionalidad que tiene esta modalidad con el desarrollo del trabajo independiente.

lunes, 1 de febrero de 2010

¡COMGENTE - Entre las 5 redes más destacadas del Portal Educativo Colombia Aprende!!!...


Las Estrategias de dinamización para comunidades virtuales de práctica es la base conceptual de este logro, que fue posible gracias al equipo del Ministerio de Educación y el Centro de Investigación de las Telecomunicaciones-CINTEL.









COMGENTE
Es un espacio para la construcción y el aprendizaje colectivo, cuyo objetivo es la divulgación y socialización del Programa Nacional de Uso de Medios y Tecnologías de información y comunicación (MTIC), brindando acompañamiento y asistencia técnica en el proceso de incorporación, implementación, seguimiento y/o evaluación del componente MTIC, en los planes de apoyo al mejoramiento de la calidad educativa en las Secretarías de Educación certificadas por el Ministerio de Educación Nacional; el éxito que ha tenido esta red se basa dinamización que logró el moderador quien buscó apoyo en las tendencias tecnológicas, estrategias de e-commerce y e-Business, permitiendo mayor interacción de cada uno de los participante y haciendo de cada uno de ellos un miembro activo de la red.

sábado, 9 de enero de 2010

Project Natal - el control eres tú.


Una punta en la avancha tecnológica, la nueva consola de microsoft. SIMPLEMENTE SORPRENDENTE. (cada vez màs próxima la interfaz arquitectónica).

martes, 22 de septiembre de 2009

Hay una avalancha te

Hay una avalancha tecnológica en el horizonte y lo que conocemos como mundo ya no será igual. Convergencia y ubicuidad son parte de la esta avalancha; Did u know un claro ejemplo.

domingo, 16 de agosto de 2009

Trabajo colaborativo?...

Trabajo colaborativo*?...es necesario tener en cuenta a la hora de evaluar la calidad en los entornos virtuales de aprendizaje.

Los datos cuantitativos de las intervenciones (en los ambientes virtuales de aprendizaje) no han permitido, en la mayoría de los casos, más que tener una visión muy general de las cantidades y flujos de las interacciones sin entrar en el contenido de la interacción y las consecuencias respecto al aprendizaje y al nivel de comprensión.

Por este motivo los invito a visualizar el siguiente video





*El trabajo colaborativo se define como procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos específicos, más herramientas diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo. (Más en http://es.wikipedia.org/wiki/Trabajo_colaborativo)

miércoles, 5 de agosto de 2009

Una canción y 80 webcams

Un buen ejemplo de uso y apropiación de TIC, las redes sociales y la sociedad de la info; buen cabezaso del equipo de creativos que realizaron este video que le esta dando la vuelta al mundo (ver video en http://htxt.it/fiIG✓ SOUR 日々の音色 Hibi no

lunes, 27 de julio de 2009

Mundo Futuro

Hay una avalancha tecnológica en el horizonte y lo que conocemos como mundo ya no será igual....

Hola
Deseo compartir compartir una serie de videos del Canal Discovery sobre los adelanteos tecnológicos empleados en humanos, sus objetos y su entorno.
Ver Videos

sábado, 18 de julio de 2009

100 Juegos Tecnológicos - "serious games"

Hola,
en la tarea de recopilar una lista de juegos educativos en tecnología, les comparto estos 100.
Sería muy jalado montar un proyecto educativo con estas herramientas, y por supuesto probarlas con sus estudiantes.
cualquier cosa me avisan.

1 Grodbots, recablea un pequeño robot para que pueda coger el pastel
2 Grow the Robot, haz crecer al robot
3 Incredibots 2, construye robots alucinantes
4 Dynamic Systems, un juego como The Incredible Machine
5 IT Manager III : Fuerzas Invisibles, ¿Quieres ser el director de TI de una empresa?
6 Gears, completa el sistema de engranajes
7 Little Wheel, Robots&Jazz
8 Ships, navega por el mundo con Google Earth
9 Cargo Bridge, saca al ingeniero que llevas dentro
10 BridgeCraft, pon a prueba tu ingenio construyendo puentes
11 Robozzle, programa tu robot
12 Solid Edge Garage, pon a prueba tu ingenio
13 TypingWeb, aprende a teclear más rápido
14 Efficiencity, una ciudad limpia y energéticamente eficiente
15 Electric Box
16 KOHCTPYKTOP: Engineer of the People
17 Bipole, los polos opuestos se atraen
18 Blackout, un juego de energía eólica del grupo ABB
19 Controla, simulador de control eléctrico interactivo de Red Eléctrica
20 Cogitate, misión engranaje de oro
21 IncrediBots, construye robots increíbles
22 El camión más resistente del mundo, un advergame de Volvo Trucks
23 Paper Pilot, simulador de aviones de papel
24 Eurostar Driver, conduce un tren desde Roma hasta Florencia
25 Alerta CO2, salva Metrópolis del cambio climático
26 Binary Game, un tetris con números binarios
27 Algodoo, la evolución de Phun
28 Gate, diseña el circuito de control de tu robot
29 VynilGame, la industria del PVC y su desarrollo sostenible
30 Energuy, un juego sobre el ahorro energético
31 Tower of Goo Unlimited, construye la torre más alta posible!
32 ATM M3 Simulator, conduce el metro de Milán
33 Simutrans, construye la red de transporte que siempre has soñado
34 Internet seguro para los niños
35 Light-bot, programa tu robot
36 Keyboard Game, un juego para los que se pierden en el teclado
37 Tower Constructor, construye torres estables y sólidas
38 Build a robot, construye el robot de tus sueños
39 The Contraption, al más puro estilo de The Incredible Machine
40 Confusebox, enciende todas las bombillas
41 Ayuda al Pitufo Manitas a montar su coche
42 Diseña tu máquina de pinball con Future Pinball
43 Ramps, el juego de las rampas
44 Insurgo, construye la torre más alta
45 Fantastic Contraption, juega con las leyes físicas
46 Tetrical, un tetris 3D para mejorar la visión espacial
47 FWG Bridge 2 ¡A construir más puentes!
48 Bloc Smart, el juego de la construcción
49 FWG Bridge ¡A construir puentes!
50 Construye puentes con Bridge Building Game
51 Tom's Trap-o-Matic, por fin Tom atrapa a Jerry
52 Whizzball, consigue que la bola llegue a su destino
53 Rubicon, a machine-building puzzle game
54 Konstruction Zone, el juego serio de la construcción
55 Brain Strainer, tu misión: Lanzar un cohete
56 WeAtheR, salva el planeta del cambio climático
57 Journées de l´air pur, le jeu
58 Reflections Laser game
59 Hapland, ingenio y paciencia
60 TypeRacer, mejora tu velocidad de escritura jugando
61 Gears, completa el sistema de engranajes
62 Phun, the incredible machine
63 Crayon Physics Deluxe y tablet PC
64 Lego Digital Designer
65 PhysicDraw, 100% divertido y educativo
66 ClassTools, crea tus propios juegos
67 Phun, la física divertida
68 VirtualMEC, un Meccano virtual
69 Powerup, evita la destrucción del planeta Helios - El serious game de IBM
70 Robotprog, programa tu robot
71 BlockCAD, un programa de CAD con bloques tipo LEGO
72 EdHeads, simple machines activities
73 Journey to Geoterra, un advergame de General Electric para la educación ambiental
74 El Desafío de Worky, videojuego educativo en prevención de riesgos laborales
75 Peter Packet, un juego para aprender como funciona Internet
76 Energy Flows, ordena el flujo de la energía desde la fuente hasta su aplicación
77 Goldburger to go, ajusta la máquina de Rube Goldberg
78 The Resistors, una serie de animación de la televisión irlandesa
79 Launchball, un descendiente de The Incredible Machine
80 Serious Games, los juegos son también serios
81 Construye puentes con Bridge Construction Set
82 Racing Academy, configura tu vehículo con las máximas prestaciones
83 Guardianes del Clima, un serious game sobre el cambio climático
84 Un Juego Peligroso, el futuro de la humanidad en peligro
85 SoupToys, crea en tu escritorio tu habitación de juegos virtual
86 LDraw, tu LEGO virtual
87 Myabodo, construye tu casa ecológica
88 Ballon Car Builder, diseña tu vehículo autopropulsado
89 Grain Strain !Que no se te caiga ni un grano!
90 The CCL Game
91 Honoloko
92 Clankid
93 Twinoo, ejercita los dos hemisferios de tu cerebro
94 Googles, el simulador de vuelo de Google Maps
95 Electrocity, construye tu ciudad sostenible
96 Lego Digital Designer
97 Alice, programación para una nueva generación
98 Nobelprize.org
99 Revive el proceso de construcción de la gran pirámide de Keops en 3D
100 EdHeads, activa tu mente

Fuente: tecnoTIC.com

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miércoles, 24 de junio de 2009

¿Como saber si serás un buen profesional IT?

Leyendo el interesante blog de Matthew Moran, observe con atención los comentarios que realizaba sobre la gente que se dedica al mundo de las tecnologías de la Información (IT). Básicamente, se trata de saber si hemos sido llamados por el 'camino de las tenologias de la información' o sólo nos dedicamos a ello, de forma circunstancial (algo que cada vez le sucede a mas gente).

La idea es intentar establecer unos criterios para determinar si hemos nacido realmente, para trabajar en ésto.
Supuestamente todos tenemos unas habilidades innatas, que bien explotadas a lo largo del tiempo nos pueden llevar a ser excelentes en nuestro trabajo. Sin embargo, todos habremos observados los casos de muchas personas en los que percibimos que no están hechos para ésto. Se dedican a ésto, llevan bastante tiempo, no hacen mal su trabajo, pero 'no han nacido para 'ésto'...

Algunas pistas:

"Quiero aprender X, por lo que necesito formación en ese tema"
Esta es una de las primeras pistas que nos pueden alertar de que esta persona no ha nacido para el IT. Lo suyo sería lanzarse directamente y probar la herramienta guiados sólo por el interés de conocer. El training debería ser algo útil una vez que se ha adquirido una visión inicial y se ha investigado la solución.
Los que han nacido para ésto, son aquellos que de niños o adolescentes, hacían sus primeros programas (para ordenar sus discos, libros...) y juegos (para imitar a los buenos) sin necesidad de haberse leido una sola linea de un manual. Nada de formación. Sólo interés por conocer y hacer.

"Esa nueva tecnología que vamos a aprender será una revolución"
No nos engañemos. La tecnología es tecnología y tiene aspectos muy simialres. Procesos, programas, interfaces, datos, etc... si alguien considera esa nueva tecnología como un punto y aparte respecto a todo lo anterior es que no conoce bien de que va el juego.
Los antiguos conceptos de programación como XBase, RPG, CL (Clipper, Foxpro, dBase) no difieren tanto de los actuales .NET, Perl, C#, Python, etc...
El verdadero profesional IT sabe identificar las pequeñas variaciones que existen, pero el enorme potencial que ofrecen.
Si eres de los que piensan que la siguiente versión de una tecnología sera la revolución (cómo habilmente intentan inducirnos algunas campañas de publicidad) esta claro que no has nacido para el IT.

"Me encanta la tecnología, es un juguete, no una herramienta"
Este tipo de personas disfrutan jugando con la tecnología, les encantan las cosas que se pueden hacer con un poco de tiempo y habilidad. En realidad les da igual que la puedan utilizar el resto de las personas y las empresas.
Ellos se dedican a jugar, cambiar cosas, modificar, pero por el solo placer de hacerlo. Son una especie de geeks, pero les da bastante igual la utilidad que se puede derivar para la sociedad o las empresas.

Estas son tres pistas muy útiles para identificar a la gente que no ha sido llamada por el camino de las tecnologías de la información, aunque a primera vista pudiera parecerlo.
Os propongo el ejercicio de mirar a vuestro alrededor y a vosotros mismos y analicéis sinceramente si "habéis recibido la llamada del IT".

Las herramientas son herramientas y, sólo los expertos saben evadirse del nocivo marketing de IT.

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